Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es una obra marcada por su lanzamiento fallido, pero sostenida por una coherencia temática que convierte a Night City en ideología jugable.

Civilization VI

Civilization VI transforma el mapa en responsabilidad territorial: cada distrito es una cicatriz estratégica y cada turno una decisión que no se puede deshacer.

Novedades de Marzo

Marzo de 2026 no solo acumula lanzamientos: revela cómo la industria del videojuego está reorganizando sus prioridades entre plataformas, secuelas, servicios y una conversación cada vez más saturada.

Lode Runner análisis

Lode Runner demuestra que el diseño fuerte nace de reglas claras, geometría precisa y sistemas consistentes antes que de contenido acumulado.

Genesis Voces de la Niebla

Genesis: Voces de la Niebla propone un survival horror de escala contenida donde el miedo surge del espacio, el sonido y la percepción. Un juego que toma en serio el lenguaje clásico del género.

Nuts and Milk y la pureza del tablero

Nuts & Milk demuestra que una sola pantalla puede contener complejidad real: precisión, patrones y diseño puro en la Famicom de 1984.

Castlevania Symphony of the Night y la decisión de quedarse en 2D

Castlevania: Symphony of the Night convirtió el 2D en decisión estratégica: densidad sistémica, arquitectura espacial y diseño que resiste el paso del tiempo.

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog convirtió la velocidad en sistema: diseño, programación y arte alineados para sostener control bajo presión en plena era 16 bits.

Tactics Ogre Reborn

Tactics Ogre: Reborn limpia la fricción de un clásico político y exigente, modernizando su ritmo sin suavizar su dureza táctica ni su ambigüedad moral.

Project Zomboid y la crueldad como método

Project Zomboid convierte la crueldad en método: supervivencia austera, fricción deliberada y un sistema que castiga errores mínimos con lógica implacable.